When All Completed

When All Completed ist ein Trigger der auslöst, wenn ein Nutzer alle Ziele (Objectives) einer Trainingsszene abgeschlossen hat.

Grundlagen

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Wenn alle Ziele einer Szene abgeschlossen sind, können Sie mithilfe des When All Completed Triggers automatisch Aktionen ausführen lassen.


Zum Beispiel können Sie hier ein Outro Overlay einblenden lassen, einen automatischen Szenenwechsel (Change Scene) ausführen oder einen positiven Sound zur Belohnung abspielen.

Sie können den Trigger auch nutzen, um in Ihrem Training verzweigtes Storytelling zu realisieren, zum Beispiel:

  • Sie gestalten eine Szene, in der ein Benutzer verschiedene Ziele erreichen muss
  • Sie platzieren in der Szene einen Hotspot, der ständig sichtbar und mit Weiter betitelt ist, der Nutzer kann ihn jederzeit betätigen, wenn er der Meinung ist, fertig zu sein
  • Dieser Hotspot führt in eine Szene, die Misserfolg abbildet
  • Bei When All Completed tauschen Sie diesen Hotspot gegen einen aus, der in eine Erfolgs-Szene führt

Oder:

  • Der Nutzer muss in Ihrem Training durch eine Reihe von Schritten ein Gerät in Gang setzen
  • Diese Trigger dieser Schritte sind als Objective markiert
  • Sind alle Schritte richtig ausgeführt, tauschen Sie das Modell des nicht-laufenden Gerätes mit Hilfe des Triggers durch das Modell des laufenden Gerätes aus

Arbeiten mit dem Trigger When All Completed

Trigger When All Completed hinzufügen

Dieser Trigger muss nicht manuell hinzugefügt werden. Er löst automatisch aus, sobald alle Objectives eine Szene abgeschlossen sind. Sie finden den Trigger When All Completed im Sidepanel, wenn Sie am Kopf einer Szenenliste den Punkt Objectives auswählen.

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