Environment - 3D
Environment – 3D ist ein Asset, das aus einem 3D-Modell im GLB-Format besteht und als individuell erstellte Umgebung in Trainings verwendet werden kann.
Grundlagen
VR- und 360°-Trainings benötigen ein Environment, damit sie nicht im leeren Raum stattfinden.
Das Asset Environment – 3D ist eine der drei möglichen Umgebungen, die Sie in 3spin Learning verwenden können (die anderen sind Environment - 360 Image und Enivronment - 360 Video).
Es handelt sich um eine 3D-Umgebung, die als GLB (GLTF) in die 3spin Learning Plattform importiert wurde, und stellt die Bühne dar, auf der Ihr Training stattfindet.
Achten Sie bei den 3D-Modellen darauf, dass sie im 1:1-Maßstab und nicht skaliert aufgebaut sind.
Ebenso sollten die Geometrien nicht zu komplex angelegt sein, da es sonst (bei der Verwendung vieler 3D-Modelle) zu Performance-Einbußen kommen kann. Beispielsweise können für die performance-schwächeren Endgeräte wie Oculus Quest oder Microsoft HoloLens 30.000 Polygone pro Szene als guter Richtwert dienen. Wählen Sie im Zweifel lieber einfachere Geometrien, die Sie dafür mit qualitativ hochwertigen Texturen ausstatten.
Sie können ein Environment – 3D im Web Management System (WMS) auch mit einem Environment - 360 Image kombinieren, also technisch gesehen zwei Environments in Ihrem Training platzieren. So können Sie bspw. für den Nahbereich ein 3D-Modell verwenden, um einen realistischen Eindruck zu vermitteln, und für den Hintergrund ein Panoramabild, um Polygone zu sparen.
Technische Information
Format: GLB
Arbeiten mit dem Environment – 3D-Asset
Für die Arbeit mit dem Asset 3D Model stehen Ihnen die folgenden Funktionen zur Verfügung.
Eigenschaften eines Environment – 3D-Assets bearbeiten
Wählen Sie das Objekt in der Szenenspalte aus.

Bearbeiten Sie im Side Panel die Eigenschaften des Objektes.

Erstellen von 3D-Objekten für 3spin Learning
Informationen zum Erstellen von 3D-Objekten finden sie im Bereich 3D Modelle erstellen.