3D Model
3D Model ist ein Asset, das aus einem 3D-Modell im GLB-Format besteht und als individuell erstelltes Objekt in Trainings verwendet werden kann.
Grundlagen
Mithilfe dreidimensionaler Objekte können Sie Ihre Trainings mit realitätsnahem Content versehen. Sie können 3D-Modelle aus beliebigen Quellen nutzen. Diese müssen lediglich als GLB-Datei abgespeichert werden, um sie in 3spin Learning verwenden zu können.
Die Objekte können statisch oder beweglich in einem Training platziert werden, und natürlich können Sie Ihre Objekte auch interaktiv machen.
Arbeiten Sie beim Platzieren von Objekten mit 2 Controllern. Wenn Sie ein Asset (3D-Model, Image, Video) mit beiden Controllern greifen, können Sie es proportional skalieren und präzise in alle Raumrichtungen drehen.

Achten Sie bei den 3D-Modellen darauf, dass sie im 1:1-Maßstab und nicht skaliert aufgebaut sind.
Ebenso sollten die Geometrien nicht zu komplex angelegt sein, da es sonst (bei der Verwendung vieler 3D-Modelle) zu Performance-Einbußen kommen kann. Beispielsweise können für die performance-schwächeren Endgeräte wie Oculus Quest oder Microsoft HoloLens 30.000 Polygone pro Szene als guter Richtwert dienen.
In der Trial-Version steht Ihnen ein Set fertiger 3D Models zur Verfügung. Um eigene 3D-Assets zu verwenden, upgraden Sie auf eine reguläre Lizenz.
Technische Information
Format: GLB
Arbeiten mit dem 3D Model Asset
Für die Arbeit mit dem Asset 3D Model stehen Ihnen die folgenden Funktionen zur Verfügung.
Eigenschaften eines 3D Model-Assets bearbeiten
Wählen Sie das Objekt in der Szenenspalte aus.

Bearbeiten Sie im Side Panel die Eigenschaften des Objektes.

Um die Sichtbarkeit des Objektes zu Beginn der Szene einzustellen, markieren Sie die Checkbox Visible When Scene loaded. Unsichtbare Objekte können Sie später mit der Action Show Asset sichtbar machen.

Für globale Objekte steuern Sie die Sichtbarkeit für jede Szene direkt in der Szenenspalte über das Augen-Icon.

Geben Sie mit der Checkbox Free to move an, ob das Objekt vom Nutzer in der Szene bewegt werden kann.
Diese Option steht in 360°-Trainings nicht zur Verfügung.
Geben Sie bei Bedarf einen oder mehrere Tags ein, mit denen Sie dieses Objekt später adressieren wollen (bspw. bei Verwendung des Enter-Triggers)
Tag hinzufügen
Mit Tags bestimmen Sie, ob ein Trigger Enter auf dieses 3D Model reagiert. Um Tags zuzuweisen, gehen Sie wie folgt vor:
Lokalisieren Sie im Side Panel den Bereich Tags.
Klicken Sie in das Eingabefeld unter der Überschrift Tags. Geben Sie den gewünschten Namen für den Tag ein. Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden Ihnen die bereits im Training vorhandenen Tags grau angezeigt. Einen bereits vorhandenen Tag können Sie durch Anklicken zuweisen.
Tags, die bereits zugewiesen sind, erscheinen in blauer Farbe.

Tag entfernen
Klicken Sie im Side Panel in der Liste der Tags auf das X neben dem Namen des zu löschenden Tags – der Tag wird direkt entfernt.

Erstellen von 3D-Objekten für 3spin Learning
Informationen zum Erstellen von 3D-Objekten finden sie im Bereich 3D Modelle erstellen.